Cubos de marcha

Cabeza y estructuras cerebrales (ocultas) extraídas de 150 cortes IRM empleando cubos de marcha (aproximadamente 150,000 triángulos)

Cubos de marcha es un algoritmo de gráficos por computadora publicado en las memorias del congreso SIGGRAPH en 1987 por Lorensen y Cline.[1]​ Este algoritmo tiene como objetivo extraer una malla poligonal de una isosuperficie de un campo escalar discreto tridimensional (a veces llamado vóxeles). Este artículo es uno de los más citados en el campo de gráficos por computadora. Las aplicaciones de este algoritmo se refieren principalmente a visualizaciones médicas como TAC e imágenes de datos de escáner de IRM, y efectos especiales o modelación 3-D donde normalmente son llamados metaballs o metasuperficies. Un método bidimensional análogo es llamado algoritmo cuadrados de marcha (marching squares).

  1. William E. Lorensen, Harvey E. Cline: Marching Cubes: A high resolution 3D surface construction algorithm. Archivado el 24 de noviembre de 2016 en Wayback Machine. In: Computer Graphics, Vol. 21, Nr. 4, July 1987

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